FSR 4.1 für Xbox Series X/S

AMD hat bestätigt, dass die Upscaling-Technologie FSR 4.1 für Xbox Series X, Xbox Series S, ROG Ally und ROG Ally X erscheinen wird. Es handelt sich um die bislang fortschrittlichste FSR-Version des Unternehmens, die maschinelles Lernen nutzt, um Bilder in höherer Auflösung zu rekonstruieren. Ein konkreter Veröffentlichungstermin für die Xbox-Series-Konsolen wurde bislang nicht genannt.

FSR ist für das Xbox-Ökosystem nichts Neues, denn die Konsolen unterstützen bereits eine frühere Version dieser Technologie. Mit der neuen Ankündigung wurde der Wechsel zu FSR 4.1 bestätigt, das Entwicklern ein fortschrittlicheres Werkzeug zur Abstimmung von Bildqualität und Leistung bieten soll. Die AMD-Technologie wird sowohl für die leistungsstärkere Series X als auch für die stärker durch ihre Hardware eingeschränkte Series S sowie für die Handhelds ROG Ally und Ally X verfügbar sein.

FSR 4.1 rekonstruiert Bilder in höherer Auflösung

Das Funktionsprinzip von FSR basiert darauf, Bilder zunächst mit einer niedrigeren internen Auflösung zu rendern. Anstatt jeden Frame direkt in höherer Auflösung zu berechnen, erzeugt das Spiel ein Bild mit geringerer Auflösung, das anschließend mithilfe von Algorithmen für maschinelles Lernen auf eine höhere Auflösung hochskaliert wird.

Diese Methode kann für unterschiedliche Zwecke eingesetzt werden. Die eingesparten Hardware-Ressourcen können dazu beitragen, ein schärferes Endergebnis zu erzielen, ohne die Belastung zu verursachen, die normalerweise beim Rendering in höherer Auflösung entstehen würde. Alternativ lassen sich die verfügbaren Ressourcen für eine stabilere Leistung nutzen. FSR 4.1 soll nicht einfach nur die Zahl der dargestellten Pixel erhöhen – die Technologie ist darauf ausgelegt, aus einem Ausgangsbild mit niedrigerer Auflösung ein qualitativ hochwertigeres Endergebnis zu rekonstruieren.

FSR 4.1 ist bereits auf Steam Machine und Steam Deck erschienen. Das geschah kurz nach der Vorstellung von Steam Machine im Sommer. Dort wurde die Technologie zu einer der verfügbaren Optionen für Spieler, die sich ein schärferes Bild wünschen.

Den größten Nutzen verspricht die Technologie auf leistungsschwächerer Hardware

FSR 4.1 könnte auf allen angekündigten Geräten von Vorteil sein, das größte potenzielle Plus wird jedoch bei Xbox Series S, ROG Ally und ROG Ally X erwartet. Ihre Hardware-Leistung ist stärker begrenzt, weshalb ein effizienteres Upscaling dabei helfen kann, Bildqualität und Performance besser aufeinander abzustimmen.

Im Fall der Series S wird FSR 4.1 Entwicklern ein zusätzliches Werkzeug für die Arbeit mit der weniger leistungsstarken Konsole der aktuellen Xbox-Generation bieten. Indem ein Spiel mit einer niedrigeren internen Auflösung gerendert und das endgültige Bild anschließend mithilfe von Algorithmen für maschinelles Lernen rekonstruiert wird, lässt sich die Belastung durch das direkte Rendering reduzieren. Dadurch könnte mehr aus der vorhandenen Konsolen-Hardware herausgeholt werden, wobei das konkrete Ergebnis davon abhängen wird, wie die Technologie eingesetzt wird.

Ein ähnlicher Einsatzzweck für FSR 4.1 ist auch bei ROG Ally und Ally X vorgesehen. Auf diesen Handhelds kann das Upscaling genutzt werden, um ein schärferes Bild oder eine gleichmäßigere Leistung zu erzielen, ohne die Hardware so stark zu belasten, wie es beim direkten Rendering in höherer Auflösung der Fall wäre.

Pläne für FSR 4.1 kurz nach der Vorstellung von QSSR für PlayStation 5 angekündigt

Die Pläne für FSR 4.1 wurden nur wenige Wochen nach der Vorstellung der für PlayStation 5 bestimmten QSSR-Technologie durch Sony bekannt gegeben. Auch QSSR nutzt maschinelles Lernen, um die Bildauflösung zu erhöhen. Sie wird als weniger leistungsfähige Version von PSSR beschrieben, während die PSSR-Technologie selbst weiterhin exklusiv der PlayStation 5 Pro vorbehalten bleibt.

Der geringe zeitliche Abstand zwischen diesen Ankündigungen bestätigt nicht, dass FSR 4.1 eine direkte Antwort von Microsoft auf QSSR ist. Eine ältere FSR-Version wird bereits auf Xbox-Konsolen unterstützt, weshalb es sich bei dem neuen Schritt um eine Aktualisierung der bestehenden AMD-Technologie handelt. AMDs Rolle in diesem Bereich umfasst zudem beide Konsolen-Ökosysteme: Das Unternehmen entwickelt die Chips, die sowohl in Xbox- als auch in PlayStation-Geräten zum Einsatz kommen.

Obwohl FSR 4.1 und QSSR auf einem ähnlichen Ansatz mit maschinellem Lernen basieren, reicht das allein nicht aus, um ihre letztendliche Bildqualität miteinander zu vergleichen. Da FSR 4.1 die angekündigten Xbox-Geräte noch nicht erreicht hat, gibt es keine faktische Grundlage für die Behauptung, welche Lösung ein schärferes oder stabileres Ergebnis liefern wird.

AMD und Microsoft arbeiten auch bei Project Helix zusammen

Xbox-Technologiechef Scott Van Vliet erklärte, Microsoft habe bei der Optimierung von FSR 4.1 eng mit AMD zusammengearbeitet. Seinen Angaben zufolge wird die Technologie Entwicklern ein weiteres Werkzeug zur Verbesserung von Performance und Bildqualität bieten. Die Zusammenarbeit der Unternehmen wird sich nicht auf die aktuellen Series-Konsolen beschränken, sondern sowohl im Hardware- als auch im Softwarebereich fortgesetzt.

Bei seinen Ausführungen zu den weiteren Plänen erwähnte Van Vliet Project Helix und FSR Diamond. Letztere Technologie soll bei dem zum Einsatz kommen, was nach der aktuellen Xbox-Generation entwickelt wird. Weitere technische Details zu ihrer Funktionsweise wurden jedoch nicht genannt. Daher lässt sich nicht beurteilen, worin sich FSR Diamond von FSR 4.1 unterscheiden oder welche konkreten Möglichkeiten die Technologie künftiger Hardware bieten wird.

Gleichzeitig ist in jüngsten Berichten von einem möglichen Preis von 1.800 US-Dollar oder mehr für die Project-Helix-Konsolen der nächsten Generation die Rede. Dabei handelt es sich nicht um einen offiziell bestätigten Betrag. Sollte sich ein solcher Preis bestätigen, könnte er die Verbreitung der neuen Konsolen erheblich erschweren.

AMD nennt keinen Veröffentlichungstermin für FSR 4.1

AMD hat die Pläne für FSR 4.1 auf Xbox Series X, Xbox Series S, ROG Ally und ROG Ally X bestätigt, jedoch nicht mitgeteilt, wann die Technologie auf den Xbox-Series-Konsolen verfügbar sein wird. Die Auswirkungen von FSR 4.1 werden sich beurteilen lassen, sobald die Technologie die angekündigte Hardware erreicht.