Patch 5.01 für die „Switch 2“-Version von „The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered“ passt vor allem die Bildschärfung, Auflösung und Beleuchtung an. Das Update umfasst außerdem allgemeine Performance-Optimierungen und behebt Artefakte bei der dynamischen Auflösung sowie mehrere technische Fehler.
Die wichtigste Änderung: ein schärferes Bild auf dem „Switch 2“-Display
Der Patch wurde als Reaktion auf Rückmeldungen von Spielern zum unscharfen Bild entwickelt. Dieses Problem fiel insbesondere beim Spielen im Handheld-Modus auf. CD Projekt Red hat die Bildschärfung und Auflösung angepasst, um die allgemeine Bildschärfe und Darstellungsqualität zu verbessern.
Aus der veröffentlichten Änderungsliste geht nicht hervor, welche Auflösung vor dem Update verwendet wurde oder wie genau sie sich nach der Installation von Version 5.01 verändert hat. Direkte Bildvergleiche wurden ebenfalls nicht bereitgestellt. Anhand der Quelle lassen sich daher lediglich die vorgenommenen Anpassungen und deren Ziel bestätigen.
Ein weiteres behobenes Darstellungsproblem war die übermäßige Helligkeit der „Remastered“-Version. Seit der Veröffentlichung der überarbeiteten Spielversion Ende September gehörte dieser Punkt zu den wichtigsten Diskussionsthemen. Patch 5.01 nimmt Änderungen an der Beleuchtung vor, die den bereits zuvor mit Updates für andere Konsolenversionen eingeführten Anpassungen ähneln.
Grafikänderungen und neue Optionen
Bildschärfung und Auflösung sind nicht die einzigen betroffenen Bereiche. In der Änderungsliste werden Verbesserungen an Bloom, Tonemapping, Charakterbeleuchtung, Raytracing und Pathtracing genannt. Die Entwickler erläutern die einzelnen Änderungen nicht genauer, weshalb sich nicht exakt bestimmen lässt, wie stark sie sich jeweils auf das endgültige Bild oder die Performance des Spiels auswirken.
- Bildschärfung und Auflösung wurden angepasst.
- Bloom, Tonemapping und Charakterbeleuchtung wurden verbessert.
- Änderungen an Raytracing und Pathtracing wurden vorgenommen.
- Die Optionen Bloom, Light Shafts und Depth of Field wurden zu den Grafikeinstellungen hinzugefügt.
- Artefakte der dynamischen Auflösung, die bei bestimmten Konfigurationen auftraten, wurden behoben.
Mit den neuen Optionen für Bloom, Light Shafts und Depth of Field lassen sich diese visuellen Effekte separat steuern.
Der Fehler bei der dynamischen Auflösung wird als eigenständige Korrektur aufgeführt. Bei bestimmten Konfigurationen konnte dieses System Bildartefakte verursachen. Das Problem wurde in Version 5.01 behoben, die Entwickler nennen jedoch weder die genauen Bedingungen für sein Auftreten noch dessen Häufigkeit.
Was sich zur Performance bestätigen lässt
CD Projekt Red gibt an, verschiedene Optimierungen zur Verbesserung der Performance vorgenommen zu haben. Die veröffentlichte Änderungsliste enthält jedoch weder FPS-Werte noch Angaben zur genauen internen Auflösung oder Vergleichstests. Anhand der Quelle lässt sich daher nicht beurteilen, wie sich der Patch auf die Bildrate auswirkt.
Stabilität, Spielstände und Mod-Unterstützung
Version 5.01 behebt einen seltenen Absturz, der beim Wechsel von einer Spielregion in eine andere auftreten konnte. Außerdem wurde die Cache-Verwaltung im Zusammenhang mit der plattformübergreifenden Mod-Unterstützung optimiert.
Eine separate Korrektur betrifft die Daten von Spielständen. Die Entwickler haben ein Problem behoben, das Speicherstände beeinträchtigen konnte, und Maßnahmen für Dateien hinzugefügt, die möglicherweise bereits betroffen waren. Genauere Angaben zur Art des Fehlers, zu seiner Verbreitung und zum Wiederherstellungsprozess werden nicht gemacht.
Reaktionszeit der Steuerung und Bewegungsfehler
Das Update behebt eine unbeabsichtigte Verzögerung bei der Reaktion auf Ausweichmanöver. Außerdem wurde ein Fehler beseitigt, durch den Geralt seine gesamte Ausdauer verbrauchte, wenn er gleichzeitig sprintete und auswich.
Unter bestimmten Umständen konnte sich das vom Spieler gesteuerte Boot unkontrolliert in Bewegung setzen und Kollisionen mit dem Gelände ignorieren. Dieser Fehler wurde behoben. Auch die Animationen bei der Interaktion mit Leitern wurden verbessert. Zudem sollte die HD-Rumble-Vibration beim Klettern auf Leitern nicht mehr ausschließlich im linken „Joy-Con 2“-Controller aktiviert werden.
Nach einem Aard-Finisher sollte Geralt nicht mehr mit toten Gegnern kollidieren. Darüber hinaus sollte die Vegetation nun korrekt auf Kollisionen reagieren. Diese Korrekturen werden nicht als Performance-Optimierungen bezeichnet, beheben jedoch konkrete Mängel bei Bewegungen, Animationen und den Reaktionen der Umgebung.
Korrekturen an Fähigkeiten und Kampfsystemen
Ein Fehler wurde behoben, durch den die automatische Anwendung von Klingenölen nur funktionierte, wenn die Funktion während der aktuellen Spielsitzung aktiviert worden war. Außerdem ist es nicht mehr möglich, eine Bombe zu werfen, wenn die entsprechende Option deaktiviert ist.
Die durch die Fähigkeit Synergy gewährten Boni konnten zuvor mit falschen Werten angezeigt werden. Der Patch korrigiert ihre Darstellung und fügt der Fähigkeit Exploding Shield eine Schadensreflexion hinzu. Vesemir sollte außerdem nicht mehr dieselbe Dialogzeile wiederholen, wenn das Quen-Zeichen mehrfach eingesetzt wird.
Änderungen an Benutzeroberfläche, Audio und Belohnungen
In der Benutzeroberfläche wurden falsch ausgerichtete Fortschrittsbalken und kurzzeitig auf dem Meditationsbildschirm flackernde Steuerungshinweise korrigiert. Die Benachrichtigung über einen erhaltenen Fähigkeitspunkt sollte nicht mehr auf dem Bildschirm hängen bleiben. Beim Öffnen des Reiters Consumables sollte außerdem das Tutorial zur Verwendung von Elixieren korrekt angezeigt werden. Kartenmarkierungen lassen sich zudem nicht mehr auf den schwarzen Balken platzieren, die die Karte umgeben.
Auf Konsolen wurde eine Audiokorrektur implementiert, die verhindert, dass die Sprachausgabe nach der Navigation durch die Reiter des Pausenmenüs deutlich leiser als die übrigen Spielgeräusche wird. Diese Korrektur gilt nun auch für die Konsolenversionen.
Aufgrund von Problemen mit internen Systemen wird der Bildschirm zur Zustimmung zu den Richtlinien erneut angezeigt. Spieler müssen ihre Auswahl noch einmal bestätigen.
Gegenstände aus My Rewards sowie aus Twitch und Bilibili Drops sollten nun auch dann in der Truhe in Wyzima erscheinen, wenn diese zuvor bereits geöffnet wurde. Infolge der Korrektur können einige Gegenstände erneut vergeben werden. Die Entwickler empfehlen, mögliche Duplikate als zusätzlichen Bonus und nicht als neuen Fehler zu betrachten.
Die ukrainische Textlokalisierung ist nach dem Update in allen Regionen verfügbar.
Wie umfangreich Patch 5.01 ist
Version 5.01 ist nicht nur eine Anpassung der Auflösung. Der Patch umfasst gleichzeitig die Bildschärfe, Beleuchtung, Artefakte der dynamischen Auflösung, allgemeine Performance-Optimierungen, Stabilität, Reaktionszeit der Steuerung, Spielstände, Benutzeroberfläche und mehrere Fehler in den Spielsystemen.
Das „Remastered“-Update selbst modernisiert das elf Jahre alte Rollenspiel visuell, fügt neue Animationen hinzu und überarbeitet Systeme wie Fähigkeiten und Gegnerverhalten. Außerdem bereitet es das Spiel auf die kommende Erweiterung „Songs of the Past“ vor, deren Veröffentlichung für das nächste Jahr vorgesehen ist.
